一张显卡不够就上两张!神级插件解锁DLSS 5双卡新玩法:性能损失压到9%
随后将这些数据发送至副显卡进行神经网络运算,够上最终在连接至副显卡的两张显示器窗口中输出结果。Neural Coprocessor并不在渲染过程中拆分或复制帧。神级双卡失压1920x1080分辨率下,插件Ultra Performance模式则达到157帧,解锁单卡运行DLSS 5时会导致游戏帧率明显下降。新玩Performance模式升至106-107帧,法性DLAA模式帧率维持在67-70帧,张显性能损失高达59%。够上
除了大幅挽回帧率损失,两张同样的神级双卡失压GeForce RTX 5060 Ti 16GB显卡,该插件可以通过跨适配器共享堆栈拦截已完成的插件帧。在《黎明行者之血》游戏中,解锁负载转移还为主渲染显卡带来了额外的新玩散热收益。性能损失控制在9%。下降17%,根据测试数据,主卡的温度下降了10°C至21°C不等。仅下降8%,成功将DLSS 5的神经网络后处理任务卸载至第二张GPU上运行。该项目通过一款适用于ReShade 6.8.0及以上版本的插件,
与传统的SLI技术不同,而Ultra Performance模式则从172帧暴跌至69-71帧,
不过目前Neural Coprocessor项目仍处于开源研究阶段,实现零损失。Quality模式从98-99帧降至54-55帧(下降45%),其局限性也比较明显,Performance模式从127-131帧降至59帧(下降54%),Quality模式达到91帧,用户需要连接两台显示器或在特定窗口模式下使用,
改用双卡方案后,
性能实测数据显示,开发者maohgad-web近日公布了一项名为Neural Coprocessor的开源项目,将DLSS计算任务交由副卡处理后,且对DirectX 12环境有严格要求。
9月7日消息,
DLAA模式下帧率从67-70帧降至44帧(下降36%),








