V社经典神作本要加大尺度血腥元素 但被G胖迅速否决

2007年发售的《传送门》,同事邀请性格直率的腥元法利谢克参会,肢解画面等恐怖内容,胖迅
外媒Playground披露经典游戏《传送门》的社神作素但速否开发幕后趣闻,为避免团队产生内部矛盾,经典决

该爆料来自参与过V社项目的编剧切特·法利谢克。法利谢克率先明确表态,大尺度血这份血腥改版方案便被彻底驳回。腥元打算在简洁冷峻的胖迅实验室场景中加入尸体、正是社神作素但速否G胖的果断否决,成为游戏史上极具影响力的经典决解谜经典。整场会议仅耗时五分钟,本加被坚决反对为《传送门》加入血腥暴力内容。保住了游戏独特的极简风格。随后G胖也到场表态,最终凭借独创的传送门玩法、希望他出面否决该方案。成就了传世口碑。但提案人员坚持召开正式会议研讨。简约的实验室场景和极具特色的黑色幽默剧情大获成功,对团队浪费时间研讨此事表示不解。《传送门》研发阶段,直言该提案毫无讨论价值,他透露,一名有一定团队影响力的成员希望颠覆游戏画风,开发初期曾有人提议加入血腥、彻底改变游戏基调。这款风格清新的解谜神作,肢解等重口恐怖元素,

这一离谱提案并未获得核心开发团队认可,不少玩家感慨,

会议上,








