《神鬼寓言》总监掏心窝:证明不仅是"赛车工作室"!
Playground Games,仅赛"我们知道自己可以利用在大型开放世界方面的车工经验,作为开发者不断学习和成长。神鬼而这一次,总监作室这次转型背后"带着一点点骄傲"。掏心Playground Games不仅仅是窝证一个"赛车游戏工作室",Playground Games的仅赛这一步跨得够大。"
从"地平线"到"阿尔比恩",车工拓展新领域。神鬼你觉得Playground Games能成功转型吗?总监作室来评论区聊聊吧!我们立刻就想要做这个项目。掏心Fulton也给出了明确答案:"我们不是狮头工作室。打上属于Playground Games的烙印。Fulton的反应非常直接:"其他所有机会都黯然失色了。
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对于为何选择重启而非制作续作,

工作室总经理兼游戏总监Ralph Fulton在接受采访时坦言,"我们想挑战自己,"而当Xbox首次提及《神鬼寓言》这个IP时,转向完全陌生的动作角色扮演游戏领域。那太不真实了。就开始考虑组建第二支团队、没有车可以躲在后面了。正在经历一场前所未有的转型——从开放世界赛车游戏,这家以《极限竞速:地平线》系列闻名全球的英国工作室,如果强行做《神鬼寓言4》,他们有能力驾驭完全不同的游戏类型。团队早在《极限竞速:地平线3》大获成功后,"Fulton说道,"


Fulton透露,团队希望向业界证明,






