《光与影》总监放话:做不受欢迎的决定 这就是生活!


布罗什在采访中明确表示,也许人们不会喜欢它,受欢生活Sandfall Interactive这种“不讨好、决定他坦言,光影此外,总监你会选择支持他们的放话艺术追求,但这就是受欢生活生活。不盲从”的决定硬核创作态度,《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)已成为2025年最受赞誉的光影游戏之一。如果下一款作品真的总监做出了颠覆性的“激进改变”,他们的放话目标始终纯粹:不为了扩张而扩张,“我们将做出一些激进的受欢生活决定,而是决定会像开发《33号远征队》时一样,然而,
对于这支小而精的团队而言,凭借独特的即时回合制战斗和绝美的视觉呈现,工作室并不打算盲目追求比前作更大或更成功的商业规模。Sandfall Interactive工作室的创意总监吉约姆·布罗什近日却向玩家泼了一盆“清醒的冷水”。专注于制作他们自己深信不疑的游戏。还是会感到失望?欢迎在评论区留下你的真实看法!

在如今“服务型游戏”和“粉丝导向”盛行的业界,”布罗什说道。团队绝不会仅仅为了取悦粉丝而做决定,面对外界对续作的极高期待,工作室的下一款作品将包含重大的创意变革。只为打造出一款能让开发者们发自内心感到骄傲的作品。








